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画册设计的目的性和导向性
然而还有许多设计师在真正的设计工作中忽略了这一点。我曾经有一个同事,他每每拿到一个项目单,只管依照所谓的经验、习惯或所谓的技巧,把一些莫棱两可、可有可无的视觉元素加以堆砌,效果上也许可谓是做足了工夫,却无法说服自己或客户为什么要这样做,或者说,不知道为什么这个项目应该这么做。甚至自己都说不出来是什么原因,更为好笑的事,有一次我们讨论他做的VI,老板说这个地方怎么怎么的不好,他居然这样的给老板回答说,我用的模版是这样的(我是反对VI套模版的,而且本身也无法套模版,后面有专文论述),当时我们一听晕倒。可见其盲目性。显然他做的东西是不符合客户的要求的,后来也花也不少工夫修改,颇费周折。也常常听到有些做设计的同行说什么客户笨,不识货,固然也有这方面的原因,可我们是否想到自己的问题。我们有些设计由于时间紧要么就是全盘抄袭别人,要么就是套模版,你要想想,这是一个专业的,成熟的,负责任的设计所为吗?那么设计有了目的性和导向性,那我们怎样有目的进行工作呢?
设计的可量化原则(以宣传品为例)
我这里所说的设计可量化原则,并不是工作时间和数量来量化设计,我说的调研和研究设计,即设计前的市场调研工作!
那我们具体应该怎么做了呢?
一、认真分析项目,吃透
何以为之深入全面的了解项目,就是我们接到工作单之后,就要了解项目的客户目的,工作时间以及受众对象,和项目公司以前的同类设计的反应情况,满意情况,还有客户本身的偏好,都是我们研究对象!
二、竞品分析,控制调性,预想效果
这个阶段我们主要是对客户的竞争对手以及同行进行分析,即这个阶段我们要对市场进行调研:我们客户(如一个产品宣传册为例)的主要竞争对手的画册有哪些,同行业的前十名的画册有哪些,设计上用了哪些策略,有哪些观点,哪些表现手法,材质用的有哪些纸张,是什么开度,哪些工艺,客户的反应,市场的宣传效果。他们的优势和劣势,可以改进的地方,我们一一进行量化分析并整理出来,俗话说知已知彼,百战不怠。这样我们对这个项目就有了一个标准,我们就知道要给客户什么样的东西了,我们就明白我们的设计要控制到什么样的调性,会达什么样的宣传目的,传达一种怎样的形象。这是完成很重要的一步即确定了项目本身要走的方向,当然是还要一点要注意的是,最终提交方案时,我们还要平衡客户个人的偏好,确定最准确、适合的方案,这样才能确保一个好的方案成功的实施!
好的商业设计的标准:
一个好的商业作品有哪些标准呢:
我的观点很简单:好看,新奇,有深度,助销售。
好看:大家都知道所谓的好看就是必须符合普遍的审美标准。
新奇:有新意很奇巧,是大家以前没有见过的。
有深度:能经得起推巧,合理。有深藏的东西。
助销售:作为好的商业作品如果不能达到帮客户宣传和增进销售的目的一切都将失去意义。
以上是我个人多年的工作心得,与各位分享!